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Fundamentos 3D para Producción Digital: Aprende habilidades de 3D generalista en línea: modela, texturiza y renderiza assets para cine, TV y juegos con herramientas y proyectos prácticos.
con Andrew

Fundamentos 3D para Producción Digital

Este curso introduce a los estudiantes en las habilidades fundamentales de un Generalista 3D: el artista que puede modelar, texturizar, renderizar y presentar assets listos para producción en cine, televisión y videojuegos. Aprenderás a llevar una idea desde un boceto inicial hasta una pieza terminada para tu portafolio, ganando confianza con herramientas y flujos de trabajo estándar de la industria.

Resumen del curso

Horario de clase:

16 horas de aprendizaje!

Idioma de la clase:

Inglés

Disponible:

👍

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Cubriremos esculpido y modelado en ZBrush/Maya, texturizado con Substance Painter y renderizado en Substance Painter/Stager o Unreal Engine, junto con una primera aproximación al escaneo 3D y la fotogrametría. Cada lección es práctica y basada en proyectos, diseñada para desarrollar tu habilidad técnica paso a paso. Como artista profesional con créditos en proyectos para Marvel, Disney, Lucasfilm, AMC y Netflix, compartiré experiencias reales sobre cómo esperan los estudios recibir los assets, cómo colaboran los equipos y qué hace que un portafolio sea sólido. Al finalizar el curso, tendrás tanto un asset digital terminado como las habilidades fundamentales para avanzar hacia una carrera en la producción.

Conoce a tu profesor, Andrew!

Mi nombre es Andrew Herrera. Soy graduado del BFA de Gnomon y orgulloso nerd. Soy Artista Conceptual 3D y Diseñador Digital profesional con más de 8 años de experiencia en la industria del cine, la televisión y el entretenimiento. He tenido el privilegio de trabajar con estudios de renombre mundial como Marvel, Disney, Lucasfilm, AMC y Netflix, creando activos digitales, utilería y personajes que aparecen en producciones taquilleras. Lo que me atrajo de la producción digital fue la posibilidad de dar vida a la imaginación: tomar un simple boceto o concepto y transformarlo en un modelo cinematográfico listo para producción. A lo largo de los años he trabajado en múltiples áreas, incluyendo esculpido, texturizado, renderizado, impresión 3D y escaneo, y disfruto combinar efectos digitales y prácticos. Me entusiasma enseñar esta clase porque sé lo que se siente empezar, querer entrar en la industria pero no saber por dónde. Mi objetivo es brindar a los estudiantes no solo habilidades técnicas, sino también visión profesional y la confianza que necesitan para construir sus portafolios y buscar oportunidades en estudios. Les daré información sobre tarifas profesionales, negociaciones de contratos y debates revisados por colegas que no encontrarán en ningún otro lugar. ¡Vamos a trabajar!

Conoce a tu profesor

Horarios de reunión

  • Lunes, 12 ene 2026
    0:00 - 2:00
  • Lunes, 19 ene 2026
    0:00 - 2:00
  • Lunes, 26 ene 2026
    0:00 - 2:00
  • Lunes, 2 feb 2026
    1:00 - 3:00
  • Lunes, 9 feb 2026
    1:00 - 3:00
  • Lunes, 16 feb 2026
    1:00 - 3:00
  • Lunes, 23 feb 2026
    1:00 - 3:00
  • Lunes, 2 mar 2026
    1:00 - 3:00
  • Las horas se han proporcionado para la zona horaria de su navegador: UTC

Lo que necesitas

  • Conexión a Internet estable
  • Teléfono o PC con capacidades de videoconferencia
  • Computer capable of running 3D software
  • Modeling: Zbrush/Autodesk Maya/Blender
  • Texturing: Substance Painter/Marmoset
  • Rendering: Keyshot/Substance Stager/Unreal

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