En esta clase, aprenderás a preparar y estructurar tu obra para que funcione eficientemente dentro de un motor de juego. Desde comprender resolución y técnicas de optimización hasta aprender cómo funcionan shaders, iluminación y canalización de assets: este curso es todo sobre cerrar la brecha entre la expresión artística y la implementación técnica. Espera obtener conocimientos sobre flujos de trabajo 2D y 3D adecuados para plataformas móviles, de consola y escritorio.
Seré tu instructora y aporto más de 15 años de experiencia profesional en la industria del gaming, habiendo liderado y capacitado equipos de producción en proyectos de arte para juegos. Mis créditos incluyen títulos importantes como Silent Hill: Downpour (Konami), Just Dance 2023 Edition (Ubisoft), The Incredible Hulk (Sega), Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (Warner Bros), Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red) y Anito: Defend a Land Enraged — el primer videojuego para PC hecho en Filipinas. También trabajé en proyectos del metaverso para Meta y Microsoft mientras estaba en Accenture.
La sesión se impartirá en formato de conferencia, con oportunidades de preguntas en vivo y demostraciones en directo. Este entorno amigable para principiantes es ideal para quienes tienen curiosidad por el desarrollo de juegos o la narración visual en medios interactivos. El objetivo es destacar que un arte efectivo para videojuegos no se trata solo de calidad visual: consiste en cumplir con los requisitos técnicos que aseguran rendimiento, claridad y funcionalidad en todas las plataformas, sin importar cuán potente sea el hardware.