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Bases 3D Généraliste pour la Production Digitale: Apprenez les compétences de généraliste 3D en ligne : modélisez, texturez et rendez des assets pour le cinéma, la TV et les jeux avec des outils et projets pratiques.
avec Andrew

Bases 3D Généraliste pour la Production Digitale

Ce cours initie les étudiants aux compétences essentielles d’un généraliste 3D — l’artiste capable de modéliser, texturer, rendre et présenter des assets prêts pour la production dans le cinéma, la télévision et le jeu vidéo. Vous apprendrez à transformer une idée, d’un simple croquis à une pièce de portfolio aboutie, tout en acquérant de l’assurance avec les outils et workflows utilisés dans l’industrie.

Résumé du cours

Horaire du cours:

16 heures d'apprentissage !

Langue d’instruction:

Anglais

Disponible :

👍

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Nous couvrirons la sculpture et la modélisation dans ZBrush/Maya, le texturage avec Substance Painter et le rendu dans Substance Painter/Stager ou Unreal Engine, ainsi qu’une première approche de la numérisation 3D et de la photogrammétrie. Chaque leçon est pratique et axée sur un projet, conçue pour développer vos compétences techniques étape par étape. En tant qu’artiste professionnel ayant travaillé sur des projets pour Marvel, Disney, Lucasfilm, AMC et Netflix, je partagerai des expériences concrètes sur la manière dont les studios attendent la livraison des assets, la collaboration en équipe et ce qui constitue un portfolio solide. À la fin du cours, vous aurez à la fois un asset numérique finalisé et les compétences de base nécessaires pour progresser vers une carrière en production.

Rencontrez votre professeur, Andrew !

Je m’appelle Andrew Herrera. Je suis diplômé BFA de Gnomon et fier geek. Je suis artiste concept 3D et designer digital professionnel avec plus de 8 ans d’expérience dans l’industrie du cinéma, de la télévision et du divertissement. J’ai eu le privilège de collaborer avec des studios de renommée mondiale comme Marvel, Disney, Lucasfilm, AMC et Netflix, en créant des assets numériques, des accessoires et des personnages visibles dans des productions à succès. Ce qui m’a attiré dans la production numérique, c’est la possibilité de donner vie à l’imaginaire — transformer un simple croquis en un modèle cinématographique prêt pour la production. Au fil des années, j’ai travaillé sur de nombreux pipelines, dont la sculpture, le texturing, le rendu, l’impression 3D et le scan, et j’aime mêler effets numériques et pratiques. Enseigner ce cours m’enthousiasme, car je sais ce que c’est que de débuter, vouloir entrer dans l’industrie sans savoir par où commencer. Mon objectif est d’apporter aux étudiants non seulement des compétences techniques, mais aussi une compréhension professionnelle et la confiance nécessaires pour bâtir leur portfolio et saisir des opportunités en studio. Je partagerai des conseils sur les tarifs professionnels, la négociation de contrats et des discussions entre pairs que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Au travail !

Rencontrez votre enseignant

Heures de réunion

  • Lundi, 1 déc.
    00:00 - 02:00
  • Lundi, 8 déc.
    00:00 - 02:00
  • Lundi, 15 déc.
    00:00 - 02:00
  • Lundi, 22 déc.
    01:00 - 03:00
  • Lundi, 29 déc.
    01:00 - 03:00
  • Lundi, 5 janv. 2026
    01:00 - 03:00
  • Lundi, 12 janv. 2026
    01:00 - 03:00
  • Lundi, 19 janv. 2026
    01:00 - 03:00
  • Les horaires ont été fournis pour le fuseau horaire de votre navigateur : UTC

Ce dont vous avez besoin

  • Connexion Internet stable
  • Téléphone ou PC avec des capacités de visioconférence
  • Computer capable of running 3D software
  • Modeling: Zbrush/Autodesk Maya/Blender
  • Texturing: Substance Painter/Marmoset
  • Rendering: Keyshot/Substance Stager/Unreal

Avis

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    $570.00
    Dépêchez-vous!
    10 participants maximum
    Première session après le 1 déc.
    Conseil : Demandez à votre employeur de payer !
    [email protected]
    Andrew vous souhaite la bienvenue !

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