Video Game Art for Beginners est une classe d’introduction conçue pour aider les artistes et développeurs de jeux en herbe à comprendre les principes fondamentaux de la création d’art 2D et 3D spécifiquement destiné aux jeux vidéo. Que vous débutiez dans le développement de jeux ou que vous souhaitiez adapter vos compétences artistiques traditionnelles au monde du gaming, ce cours vous guidera à travers les concepts essentiels qui dépassent l’esthétique, en se concentrant sur la création d’un art non seulement beau, mais prêt pour le jeu.
Résumé du cours
Horaire du cours:
8 heures d'apprentissage !
Langue d’instruction:
Anglais
Disponible :
👍
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Dans ce cours, vous apprendrez à préparer et structurer vos œuvres pour qu’elles fonctionnent efficacement dans un moteur de jeu. De la résolution et les techniques d’optimisation à la compréhension du fonctionnement des shaders, de l’éclairage et des pipelines d’assets, ce cours vise à combler le fossé entre expression artistique et mise en œuvre technique. Attendez-vous à acquérir des connaissances sur les workflows 2D et 3D adaptés aux plateformes mobiles, consoles et PC.
Je serai votre formatrice et je mets à votre service plus de 15 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie du jeu vidéo, ayant dirigé et formé des équipes de production dans le développement artistique de nombreux projets. J’ai travaillé sur des titres majeurs tels que Silent Hill: Downpour (Konami), Just Dance 2023 Edition (Ubisoft), The Incredible Hulk (Sega), Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (Warner Bros), Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red) et Anito: Defend a Land Enraged — le premier jeu PC philippin. Mon parcours inclut aussi des projets métavers pour Meta et Microsoft chez Accenture.
La session se déroulera dans un format de conférence, avec des sessions de questions-réponses en direct et des aperçus de démonstrations. Cet environnement accessible aux débutants est parfait pour ceux qui s’intéressent au développement de jeux ou à la narration visuelle dans les médias interactifs. L’objectif est de montrer que l’art efficace pour les jeux vidéo n’est pas seulement une question de qualité visuelle — c’est aussi de répondre aux exigences techniques assurant performance, lisibilité et fonctionnalité sur toutes les plateformes, peu importe la puissance du matériel.
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Heures de réunion
Samedi, 1 nov. 00:00 - 02:00
Samedi, 8 nov. 00:00 - 02:00
Samedi, 22 nov. 00:00 - 02:00
Samedi, 29 nov. 00:00 - 02:00
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