Ebben az órában megtanulod, hogyan készítsd elő és struktúrázd a műveidet úgy, hogy hatékonyan működjenek a játékengine-ben. A felbontás ismeretétől és optimalizálási technikáktól kezdve a shader-ek, világítás és asset-pipeline-ok működésének megértésén át: ez a kurzus hidat képez a művészi kifejezés és a technikai megvalósítás között. 2D és 3D workflow-okról is tanulsz majd, amelyek mobil, konzolos és asztali platformra is alkalmasak.
Én leszek az oktatód, és több mint 15 év szakmai tapasztalatot hozok a játékiparból: vezettem és képeztem produkciós csapatokat játékart fejlesztésében. Részt vettem olyan címekben, mint Silent Hill: Downpour (Konami), Just Dance 2023 Edition (Ubisoft), The Incredible Hulk (Sega), Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (Warner Bros), Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red) és Anito: Defend a Land Enraged — az első filippínó PC játék. Tapasztalataim kiterjednek továbbá metaverzum projektekkel kapcsolatra is (Meta és Microsoft számára az Accenture-nél).
Az óra előadás formában zajlik élő Q&A-val és demo-bemutatóval. Ez a kezdőbarát környezet tökéletes azoknak, akik érdeklődnek a játékfejlesztés vagy az interaktív mediális vizuális storytelling iránt. A végső cél: rávilágítani, hogy a hatékony játékart nem csupán esztétikai minőség – ez technikai követelményeket is teljesít, melyek biztosítják a teljesítményt, tisztaságot és funkcionalitást minden platformon, függetlenül a hardver erejétől.