We behandelen sculpting en modelleren in ZBrush/Maya, textureren met Substance Painter en renderen in Substance Painter/Stager of Unreal Engine, samen met een eerste kennismaking met 3D-scanning en fotogrammetrie. Elke les is praktisch en projectgericht, ontworpen om je technische vaardigheden stap voor stap te ontwikkelen.
Als professioneel artiest met credits bij projecten voor Marvel, Disney, Lucasfilm, AMC en Netflix deel ik praktijkervaringen over hoe studio’s assets verwachten, hoe teams samenwerken en wat een sterk portfolio maakt. Aan het einde van de cursus heb je zowel een afgewerkt digitaal asset als de basisvaardigheden om de volgende stap te zetten richting een carrière in productie.
Mijn naam is Andrew Herrera. Ik ben Gnomon BFA-alumnus en trotse nerd. Ik werk als professioneel 3D-conceptartist en digitaal ontwerper met meer dan 8 jaar ervaring in de film-, televisie- en entertainmentindustrie. Ik heb het voorrecht gehad samen te werken met wereldberoemde studio’s zoals Marvel, Disney, Lucasfilm, AMC en Netflix, waar ik digitale assets, rekwisieten en personages heb gemaakt die te zien zijn in grote producties.
Wat mij aantrok in digitale productie is de mogelijkheid om verbeelding tot leven te brengen — een eenvoudige schets omzetten in een filmisch, productieklaar model. Door de jaren heen heb ik gewerkt aan verschillende pipelines zoals sculpten, texturen, renderen, 3D-printen en scannen, en ik geniet ervan om digitale en praktische effecten te combineren.
Ik ben enthousiast om deze cursus te geven omdat ik weet hoe het voelt om te beginnen en de industrie in te willen, maar niet te weten waar je moet starten. Mijn doel is studenten niet alleen technische vaardigheden te geven, maar ook professionele inzichten en het vertrouwen om hun portfolio op te bouwen en kansen bij studio’s te benutten. Ik geef inzicht in professionele tarieven, contractonderhandelingen en peer-reviewed discussies die je nergens anders vindt. Aan de slag!