In deze les leer je hoe je je artwork voorbereidt en structureert zodat het efficiënt werkt binnen een game‑engine. Van begrip van resoluties en optimalisatietechnieken tot het leren van hoe shaders, belichting en asset-pijplijnen werken – deze cursus vormt de brug tussen artistieke expressie en technische implementatie. Verwacht inzicht te krijgen in zowel 2D- als 3D-workflows, geschikt voor mobiel, console en desktop.
Ik zal je docent zijn, met meer dan 15 jaar professionele ervaring in de game-industrie, waarbij ik productieteams heb geleid en opgeleid in game-art ontwikkeling. Mijn credits omvatten grote titels zoals Silent Hill: Downpour (Konami), Just Dance 2023 Edition (Ubisoft), The Incredible Hulk (Sega), Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (Warner Bros), Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt Red) en Anito: Defend a Land Enraged – het eerste PC-spel uit de Filipijnen. Mijn ervaring omvat ook metaverse-projecten voor Meta en Microsoft tijdens mijn tijd bij Accenture.
De sessie wordt gegeven in een lecture-formaat met opties voor live Q&A en demonstratie‑voorbeelden. Deze cursus is zeer geschikt voor beginners die nieuwsgierig zijn naar game-ontwikkeling of visueel vertellen in interactieve media. Het ultieme doel is te benadrukken dat effectieve game-art niet alleen visuele kwaliteit is – het gaat ook om het voldoen aan technische vereisten die prestatie, duidelijkheid en functionaliteit op alle platforms garanderen, ongeacht de hardwarekracht.